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弹弹堂65度打法力度表(力度表)

弹弹堂65度打法力度表(力度表)

大家好,小杨来为大家解答以上问题,弹弹堂65度打法力度表,力度表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、20度摔跤等级

2、距离123456789101112131416171920动态1925364485 15457666666666,关于20度的玩法角度

3、优点:风力的影响很小,风力的影响基本可以忽略。

4、缺点:由于角度低,受地形和高差影响,有些地方打不到。

5、这个打法角度适合双方在同一水平线的地形。直接设置测力计的强度就可以了。但是如果两边有高度差,就需要再进行一次高度差计算。如果地形复杂,不建议新手使用。

6、由于角度的限制,需要用最小20度的角度来玩三个角度,比如司马砸缸,牛顿果篮。

7、30度摔跤等级

8、由于30度角受风的影响较小,是球员最常用的角度之一。我们来看看用30度角打不同距离需要多大的力气。

9、距离、力量和30度角游戏。36860.68638686666

10、30度角打法是一种对力量要求很高的打法。因为角度低,有时候一个力度的偏差会造成很大的位置偏差,但是30度角受风的影响较小(一般只需增减1~3个力),不需要改变角度。

11、45度摔跤等级

12、距离12345678910111213141516171920动态142025——46485535,关于45度角打法。

13、优点:角度不高不低,基本上所有武器都能用。

14、缺点:受风力和地形双重影响。

15、强度公式:在强度表的基础上,顺风2倍,逆风-2倍。

16、说到45度角戏,可以说是鸡肋戏。毕竟有65度抛埋打法,有不受风影响的30度打法。不过45度打法在一些特定情况下还是可以用的。比如只用45度角就不会被控制中的障碍物挡住。

17、这个方法可以成为大家的备选方案之一。当其他角度都不能很好的命中目标时,可以用这个方法。

18、50度摔跤等级

19、首先给小伙伴们看一个50度角度测力计。

20、距离、力量和50度角游戏。36660.68868688666

21、因为50度打法受风的影响比较大,所以不仅要用速度计,还要考虑风的影响,适当调整50度角度的角度。

22、角度公式:50度风X2(顺风-)

23、强度公式:50度测力计正负风(顺风-)

24、比如你距离对手8个距离,风是顺风1,角度一定是52,力量参考50度摔跤台,力量公式是43。

25、65度摔跤等级

26、距离、力量和65度角游戏。38660.66866686666

27、优点:受地形和高差影响较小,适合高海拔人群。

28、缺点:受风力影响较大,角度较大,需要更准确的力量才能击中目标。

29、65度角弹又叫埋弹,因为角度大,适合高抛炮弹。使用三叉戟炮弹,三发炮弹可以落在一个点上,造成一个点上的大量凹陷,把敌人留在坑里,等待敌人的轮到可以让他无法攻击我们。

30、角度公式:65 2倍风力(顺风为-)不需要改变。

31、70度摔跤等级

32、在70度角的游戏中,距离是2345。36360 . 686786867665

33、优点:受地形影响较小,适用于地形复杂的地图。

34、缺点:角度太大,受风力影响大。如果力度不够精准,很容易失手,武器也有限制。

35、角度公式:70 2倍风力

36、所谓70度角打法,并不是固定的70度角,实际情况要看风力大小来改变角度。

37、什么是半抛?

38、所谓半抛法,就是保持力度不变,角度以90度为基准,根据风与目标的距离改变角度。半抛法的优点是抛体的轨迹是从天而降,不受前方障碍物的影响。

39、半抛公式

40、恒定强度60,角度=90-2倍距离正负2倍风力(顺风为-)

41、比如距离(根据屏幕距离计算)是10,风是顺风3,那么角度应该是90-10*2 2*3=64度。

42、在高抛游戏中

43、高抛式总是使用95动态,根据距离和风力改变角度。

44、优点:受地形影响小。

45、缺点:受风和两个人物高度差影响较大。

46、角度公式:90屏距为2倍风力(顺风为-)

47、70 ~ 110的角度在高抛打法中经常使用,但这个角度一般武器是达不到的。根据地形的不同,有时候人物不是水平状态,这时候可以用高抛打法。注意人物所在的地形是否能让你把角度做的那么高。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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